如果说,一个东西在没有背景铺垫的情况下,又抛出了不符合审美的画风,那么它只能通过游戏性来吸引玩家。可事实上,《万智牌》极其硬核的玩法,再度将玩家拒之门外。它外表的东西激起玩家的兴趣,而内在之美又要花费大量的时间去学习,这个过程就是令人万分煎熬的。
已经入坑的玩家,大可以畅谈《万智牌》的有趣,可对于尚未入坑的玩家,他们所要面临的东西,则是强行让自己接受不感兴趣的事物,并期待着有一天自己能提起些许兴趣来面对这些。然而事实上,玩家玩游戏终归是为了找乐子,可这样的门槛最终只会变成找罪受。所以,其实它在30年来的发展中始终无法让在国内玩家群体中推广的结果,是必然的结果。
不可否认的是《万智牌》在玩法深度上是大部分同类游戏都无法与之比肩的,但优秀的内核在找不到华丽外表来装饰自己的时候,便很难融入到一个完全陌生的群体当中。不仅仅是《万智牌》这也是大量早日经典无法普及的重要因素之一,或许这些经典的作品,想要真正的融入现在这样的时代,焕发出自己的第二春,真的应该换一种方式了……
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