2020年第二季度全球手游业迎大幅增涨 收入超190亿美元

根据手游数据和分析调研公司App Annie发布的Q2报告显示,2020年第二季度全球手游下载量和收入都达到了历史记录。第二季度的下载量接近140亿次,收入超过190亿美元。能达到如此破天荒的增长,很大一部分原因是疫情让大多数人隔离在家,大家闲着没事就选择玩游戏。

此前,国内多家公司的财报发布之后,不少人担忧正常化之后会迎来收入和用户量的暴跌,但App Annie认为,即便是疫情结束,人们养成的游戏习惯也不会短期内改变。换句话说,手游公司实际上可以对未来充满自信,无论是用户量还是收入都不会迅速下滑。以下是报告内容:

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Q2狂欢:手游下载量140亿次

在新冠疫情爆发期间,手游不仅提供了一种娱乐方式,还作为社交沟通渠道,让人们隔离在家的时候进行远距离社交。在2020Q2首周,手游单周下载量就超过12亿次,打破历史记录,整个季度来看,平均每周手游下载量仍维持在10亿次水平,同比增长20%。

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全球手游平均每周下载量

被隔离的消费者们还在该季度创下手游消费记录,2020Q2期间手游消费额达到190亿美元,与第一季度相比,消费者带来的收入增长了15%。到2020年底,手游消费将继续扩大对PC游戏和家用主机游戏的消费差距,分别达到后两者的2.8倍以及3.1倍,进一步巩固手游在整个行业的地位。

在iOS平台,新游戏下载量同比增长了20%,达到30亿次。Google Play平台的游戏下载量同比增长了25%,在2020年第二季度收获超过110亿次下载量,几乎占据了该应用商店八分之一的下载比例。实际上,与App Store(游戏下载量占比30%)对比,游戏在Google Play占据更高的下载量比例(45%)。

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2020Q2两大商店全球应用下载量数据

在Google Play平台,印度和巴西是最大的下载量市场,与此同时,印度和印度尼西亚是环比绝对下载量增长最快的市场。从品类来看,休闲、动作和桌游带动了环比下载量最高增幅,因为在疫情隔离期间,人们在寻找其他方式打发时间、以及与家人合朋友交流。休闲游戏品类的增长由AppLovin发行的休闲解谜游戏《救救小姐姐!》带动,而动作品类则由Sea旗下Garena发行的《Free Fire》主导。

在2020第二季度期间,美国和中国是iOS下载量最大的市场,沙特阿拉伯与印度则是环比增长最高的地区。在苹果的App Store应用商店,街机品类是下载量增幅最大的,其次是动作和模拟品类。此外,环比下载量增长最大的是模拟和冒险品类。模拟品类的增长由Playrix发行的三消与虚拟水族馆玩法融合的《梦幻水族馆》引领,而冒险品类则由虚拟世界建造游戏《Roblox》带动。

手游收入190亿美元:RPG、策略和动作品类领跑

两大应用商店在第二季度的消费者收入贡献都出现了强势增长,环比增长了15%。然而,GooglePlay以25%的环比增长率领先,是iOS环比增长率的2倍多。在用户消费方面,Google Play大多数收入来自游戏,占比达到85%,App Store平台第二季度总收入也有65%来自手游。

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2020Q2两大应用商店收入数据

在2020Q2期间,美国、日本和韩国是Google Play平台最大的收入贡献区域。在iOS平台,美国手游市场环比增长30%,重新拿回了收入最高的位置,此前第一季第这个位置由中国市场占据。尽管疫情爆发期间的手游下载量达到历史高点,但需求的增长很可能带来溢出效应,推动消费者收入贡献的持续增长。虽然一些市场制定了更严格的社交隔离政策,其他市场则放松了隔离规定,但有一点很明显:人们对手游的需求会长期存在。

在Google Play平台,RPG和策略游戏是消费者资金投入最高的品类。这些品类通常提供多人和带有社交功能的在线竞技玩法。在疫情爆发带来的远距离社交期间,人们希望保持娱乐活动以及与朋友的联系,因此,多人玩法的手游就有了很高需求。

RPG游戏消费增长由端游MMORPG系列改编产品《天堂2M》带动,自2019年底发布之后,该游戏已经连续两个季度成为Google Play收入榜冠军。休闲和策略游戏是Google Play用户消费环比增长的另外两个主要推动者,两大类别增值最高的游戏分别是《金币大师》和《万国觉醒》。

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